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viernes, 14 de mayo de 2021

Nuevo Ciclo

 Feliz de empezar este nuevo ciclo y con ganas de empezar a trabajar



martes, 10 de noviembre de 2020

Trabajo Grupal

 El trabajo grupal lo realizare con Gastón Sonneville 

Septima programación


 

Reto Final


 

Segunda Etapa

Las computadoras como sistemas de adquisición, procesamiento, control y comunicación de información.

- Programa : Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

Para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar, debe seguirse un procedimiento determinado, que consta de dos grandes fases : 

- Resolución del problema 

- Implementación

Fases de resolución del problema :

- Análisis: en ella se define el problema 

- Solución general o diseño de algoritmo : se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver  el problema.



Lenguaje de programación : es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden se llevadas a cabo por un controlador.

Robótica : es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras.

Robot : es una máquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano.






lunes, 9 de noviembre de 2020

Algoritmos

 Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.

Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:

•    Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos

•    Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos

•    Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos

•    Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado

miércoles, 4 de noviembre de 2020

Objetos Tecnologicos antiguos

Vincula pares de objetos

1) Cassette: Es muy utilizado para la grabación de sonido de cinta magnética, usualmente también es denominado casete de audio o cinta casete.



2) Atari : considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG.

3) Disquete : es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible 


4) Disquetera : se utiliza para leer y escribir datos en disquetes.


5) Disquete : es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible 


6) Juego de la Family : La Famicom presentaba dos pines por cartucho para que así estos proporcionaran un mejor sonido externo. Al principio, se pretendía que dichos pines facilitaran tal función al circuito de sonido externo del Famicom Disk System.


7) Walkman : Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de casete.


8) Atari :  los disk drives Atari son dispositivos inteligentes: poseen CPU, ROM y RAM, lo cual eleva el precio de cada unidad.


9) Family Box : Se utilizaba para poner el cartucho y jugar


10) Cartucho de Atari : Tenia un juego y se ponía en la consola