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martes, 10 de noviembre de 2020

Trabajo Grupal

 El trabajo grupal lo realizare con Gastón Sonneville 

Septima programación


 

Reto Final


 

Segunda Etapa

Las computadoras como sistemas de adquisición, procesamiento, control y comunicación de información.

- Programa : Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

Para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar, debe seguirse un procedimiento determinado, que consta de dos grandes fases : 

- Resolución del problema 

- Implementación

Fases de resolución del problema :

- Análisis: en ella se define el problema 

- Solución general o diseño de algoritmo : se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver  el problema.



Lenguaje de programación : es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden se llevadas a cabo por un controlador.

Robótica : es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras.

Robot : es una máquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano.






lunes, 9 de noviembre de 2020

Algoritmos

 Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.

Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:

•    Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos

•    Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos

•    Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos

•    Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado

miércoles, 4 de noviembre de 2020

Objetos Tecnologicos antiguos

Vincula pares de objetos

1) Cassette: Es muy utilizado para la grabación de sonido de cinta magnética, usualmente también es denominado casete de audio o cinta casete.



2) Atari : considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG.

3) Disquete : es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible 


4) Disquetera : se utiliza para leer y escribir datos en disquetes.


5) Disquete : es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible 


6) Juego de la Family : La Famicom presentaba dos pines por cartucho para que así estos proporcionaran un mejor sonido externo. Al principio, se pretendía que dichos pines facilitaran tal función al circuito de sonido externo del Famicom Disk System.


7) Walkman : Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de casete.


8) Atari :  los disk drives Atari son dispositivos inteligentes: poseen CPU, ROM y RAM, lo cual eleva el precio de cada unidad.


9) Family Box : Se utilizaba para poner el cartucho y jugar


10) Cartucho de Atari : Tenia un juego y se ponía en la consola

 

Hardware y Software

 


 
1) ¿De qué hablamos cuando hablamos de software y hardware? En esta actividad vamos a comenzar a investigarlo.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

Mirá tu teléfono inteligente y contesta las preguntas. 

a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?

a- No todas, algunas las instalamos cuando tenemos el teléfono como Whatsapp
b- Se instalan en una aplicación llamada Play Store o Apple Store
c- No se puede ya que es una que ya viene instalada y las aplicaciones que ya vienen instaladas no se pueden borrar
d- No todas pero muchas si

2. Respondé las preguntas y analizá algunas diferencias entre el software y el hardware.

a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?
b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?
c. ¿Todos los programas son gratuitos?
d. ¿Hay hardware gratuito?
e. ¿Es complicado instalar programas? 
f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?

A- Lo crean personas llamadas desarrolladores de Software. Hacen falta los siguientes pasos :
Especificación de requisitos
Diseño del software
Construcción o Implementación del software
Integración
Pruebas (o validación)
Despliegue (o instalación)
Mantenimiento

B- Algunos ingenieros informáticos de hardware están especializados en las etapas de investigación y diseño. El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento(CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.

C- No todos son gratuitos.

D- No hay

E- Depende de el programa, hay programas que son mas complicados de instalar que otros.

F- La diferencia es que el Software libre es siempre gratuito, el software propietario es un producto pago y el software abierto es un modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta.

martes, 3 de noviembre de 2020

Observando la Tecnología desde otro Ángulo

 Cenital : 

Picado : 


Contrapicado : 



Nadir : 





Tipos de Angulos en la fotografia

 Cenital :  Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.



Picado :  Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena. Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.



A Nivel :  Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera “natural” u “objetiva”. Nos da la sensación de estabilidad y se ha realiza siempre a la altura de los ojos. 


Contrapicado :  Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.





Nadir :  La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.






lunes, 2 de noviembre de 2020

Planos de una toma fotográfica ( segunda parte )

Primerísimo Plano: 


Primer Plano: 


Plano Medio: 


Plano de Detalle: 


Plano Americano: 


Plano General: 


Plano Panorámico: 

Planos de una toma fotográfica

 


Primerísimo plano: 
Logan- 1 de Marzo 2017


Primer Plano: 
El Resplandor- 25 de noviembre de 1980

Plano Medio: 
1917- 4 de diciembre de 2019

Plano de Detalle:  
Up Close- 19 de octubre de 2000

Plano Americano: 
Star Wars: Episodio II- 16 de mayo de 2002


Plano General: 
Piratas del caribe- 17 de julio de 2003


Plano Panorámico: 

Piratas del caribe- 23 de mayo de 2007


Epígrafes reales y Fantásticos

 


Real: el Salar de Uyuni es el mayor desierto de sal continuo del mundo
Fantasioso: Mujer parada en un espejo gigante




Real: Ubicado en una cadena de montañas boscosas en el estado de Baden-Württemberg, el Bosque Negro ocupa casi 200 km de largo por 60 km de ancho.
Fantasioso: Es una parte de una escenografía para un teatro




Real: Los campos del pozo del Dragón, a unos 19 km de la ciudad de Hangzhou, han atraído visitantes desde hace 1.000 años. 
Fantasioso: Parto mirado desde un microscopio 




Real: Esta cueva tiene tal paisaje subterráneo que su fin no ha sido aún encontrado, de ahí que se la considere la cueva más grande de todo el mundo.
Fantasioso: Parte de la película del hombre hormiga




Real: Es una formación mineral formada por carbonato cálcico, erosionadas durante años por las aguas del lago  
Fantasioso: Pista de hielo ambientada en una cueva


Imagenes y Mensajes

 Creo que representa la diversión ya que se ven personas con los brazos arriba en los que parece ser un concierto

 Representa tristeza o desilusión ya que se ve a messi tirado en el piso 


 Representa amistad ya que se ve a cuatro niños abrazados 


 Se ve todo un esqueleto de un dinosaurio y mucha gente al rededor y pienso que representa antigüedad



 

martes, 27 de octubre de 2020

Mi cuarta Programacion

 


lunes, 28 de septiembre de 2020

Mi Tercera Programacion